日記

優先度の高い仕事はどの程度優先していいのか

http://fukui.livedoor.biz/archives/3497461.html 我が社にいま必要なのは、もっと”知ること”ではなく、もっと”行動すること”なのだ。”知識”じゃない。”行動”なのだよ!我々はどうすべきかとっくに知っていることをビシッと徹底させるなにかを君が教えられ…

出口を明確にする

今日は自分をより追い込むために新しく案件を引き受けたりしてみたけれど、 「来週までだし今週土日あるからまだいいか」という気持ちが多分にあり、 あまり密度濃く過ごせなかった。 平たく言えばダラダラ過ごした。 先週末にがっつりタスクを消化したおか…

危機感が足りない

何週間か前に思いつくままに挙げた目標リスト 1. iphoneアプリDバージョンアップ 2. iphoneアプリTリリース 3. iphoneアプリNリリース 4. iphoneアプリMリリース 5. iphoneアプリ5作成(自然言語処理) 6. iphoneアプリ6作成(openFrameworks使う) 7. iphon…

夜眠れず昼会社で眠くなる

ずっと悩まされているこの問題。 夜寝れない場合もある(主に日曜の夜)し、 深夜に目が覚めて朝まで眠れないパターンも多い。 これの辛い点。 眠いのをガマンするのが辛い こいつよく居眠りしてるな、と周りに思われるのが辛い こいつよく居眠りしてるな、…

間欠的不規則報酬

「間欠的不規則報酬」という概念がすごく印象に残っていて、 また読もうと思いつつ記事を見つけられずにいた記事。 http://anond.hatelabo.jp/20100423202625 2010年4月だから、4ヵ月前の投稿。 自分は「間欠的不規則報酬」とか「フロー状態」とか、 人間の…

チームで仕事をする際に大事なこと

今日、当たり前だけど、大事なことに気づいた。 開発中のアプリの、出来上がってきたデザインがいいとテンションあがる。 このデザインを生かすためにももっといいプログラム書いてやる!と思う。 で、当然その逆もある。 がっかりするデザインだと、テンシ…

今の僕ならどう旅するか

この記事読みながら、よく一人旅していたころのことを思い出した。 http://d.hatena.ne.jp/Asay/20100802/1280677486 こういう大聖堂の中を歩いていたときの気分。 「圧倒的な荘厳さと美しさに囲まれ、静かな興奮を覚えずにいられなかった」 ・・・とはなら…

手を動かし続けるためのライフハック

やらなきゃいけないことが複数あると、 どれから手を付けるか決めかねて、 気づけばTwitterなどの逃避行動に、 ということがよくある。 これは「やらなきゃいけないこと」そのものの他に、 「どれからやるか決める」という障壁が増えてしまっているから。 優…

AppBankの2010上半期まとめを読みつつ思ったことのメモ

http://www.appbank.net/2010/07/31/iphone-news/148815.php クオリティのインフレ 音楽系はもう苦しい。無料アプリのクオリティ高すぎる 写真系もクオリティインフレが激しいけど、ネタ方向、バズり方向に振ればまだチャンスあり。 既存コンテンツのビュー…

一流の視点

全国各地を飛び回り、ジャンルや業界を飛び越えて仕事をする 技術を使っておもしろいものをつくる。それで人を楽しませる こういう仕事のあり方は、自分の理想。 それを今まさに体現している彼らがどういう視点で世界をみているのか、 僕がそういうあり方を…

「王道」という視点

先日、知り合いがAppStore有料総合1位をとった。 その際にふと思い出した視点。 「王道」 これ、当たり前のことなんだけど、 今の僕には新鮮な気づきだった。 この切り口で考えてみると、 「大衆ウケ」と「自分の開発者としての興味」 が結びつきやすいこと…

数字の裏側

ここ1週間ぐらいで話題になったニュース 日本の食料自給率は実は高い。自給率の尺度を変えて低く見せている 長寿日本2位の人が実は30年前に死んでいた ごまかすことで誰かが得をする数字は怪しい という視点を得た。 たとえば平均年収。 たぶんもっと高い。…

話がきた時点でつくる

ビジネス本などを読むと、 メールの返事はすぐ返そう、 という話がよく出てくる。 すぐ返せば文面が短くても失礼にならないが、 数日後にたった1行では失礼になる、的な話。 この話と似ているような似ていないようなライフハックを思いついた。 アプリは話が…

ゲームの弊害

平日にがんばれるのは当たり前。 土日に何をどれだけやるかで差がついてくる。 僕は今はとにかく技術を磨くことと 実績を増やすことが必要だというのに、 今日1日1行もコードを書かなかった。 こんなに気分悪いことはない。 なぜ動けないか、といえば、ゴー…

公式ドキュメントを読む人、読まない人

iphoneアプリ開発で何か新しいことをやる際に、 まずappleの公式ドキュメントに目を通す人がいる。 それが本来あるべき姿勢なんだけども、 一方では英語を読むのがめんどくさいとか、 そのへんのブログにもっと噛み砕いた内容があるとか、 知ってる人に聞け…

食生活

yahooに載ってたとある芸能人のインタビュー 9割野菜でそれ以外のモノが1割ぐらい。水は一日最低4リットルは摂取するようにしている。夕食は7時から8時ぐらいまでに終わらせるようにしていて、夜中に間食したりはまずない。一日一食、朝から昼にかけて野菜ジ…

ゲーム発展国++やりつつ思ったことのメモ

ここしばらくiPhone有料部門でずっと1位だった『ゲーム発展国++』 をダウンロードしてやってみたときに思ったことのメモ。 これ、ゲーム会社を経営するシミュレーションゲームなんだけど、 2時間ほどやってると軌道にのってきて、資金に困らなくなってくる。…

自分の方向性を慎重に考えてみる

貴重な時間を無駄にしないためにも 「自分が望む仕事のあり方」を明確にして、 「それを実現するためにどういうスキルや経験を積み上げていく必要があるか」 を早急に把握する必要がある。 ものづくり、っていうところではブレないので、 どういうものを作っ…

体重管理アプリとか体重計とか

最近Weightbotなる体重記録用の有料アプリを使っているのだけど、 気づいた点が2つ。 「毎日記録」じゃ全然足りない 行動科学的観点からいうと、がんばった見返りがすぐに返ってこないと、 その行動は強化(:行動科学用語)されない。 たとえば、いつもな…